超级马里奥java

 时间:2019-11-21  贡献者:libaiyi

导读:超级马里奥-天空之城_java游戏免费版下载_7723手机[.,实用文档1、 游戏内容简介在很多年以前,红白机 FC 的超级马里奥兄弟是当时 的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性 几乎完美无暇。这里完成的 MLDN 马

超级马里奥-天空之城_java游戏免费版下载_7723手机[.
超级马里奥-天空之城_java游戏免费版下载_7723手机[.

实用文档1、 游戏内容简介在很多年以前,红白机 FC 的超级马里奥兄弟是当时 的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性 几乎完美无暇。

这里完成的 MLDN 马里奥 参考的就是这款游戏的设 定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元 素。

2、 游戏操作 游戏通过键盘操作,键盘上的箭头“”和“” 分别控制 Mario的移动, 空格键控制 Mario 的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。

3、 游戏中的设定 开始游戏时,Mario 会有 3 条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到 分数,每到 500 分会增加一条生命,如果 Mario 被敌人杀死或是掉下 悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果 Mario 的生

实用文档命数为 0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。

游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使 Mario 的生命数增加到 30 条。

4、 游戏中的物品介绍砖块: 被 Mario 顶到会消失,Mario 可以获得 10 分 的分数,其中有些砖块在 Mario 从上边经过的时候会消失。

水管: 在水管中一般会有食人花,如果 Mario 被 花碰到会损失生命。

?: 被 Mario 顶到会变成无法破坏的铁块,同时 Mario 可以获得 50 分的分数。

铁块: 一般是从?变化过来的,不会被 Mario 破

实用文档坏透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o 顶到 会变成无法破坏的铁块,同时 Mario 可以获得 50 分的分数。

5、 游戏中的敌人介绍三角(蘑菇): 会缓慢的左右移动,可以被 Mario 踩死,每消灭一个 Mario 可以获得 50 分的分数。

乌龟: 比三角的移动速度稍快,可以被 Mario 踩死, 每消灭一个 Mario 可以获得 100 分的分数。

实用文档消灭。

食人花: 在水管中出现,无法被 Mario代码介绍 1、 代码通过面向对象的设计思路,将系统分为 Mario,物品,敌人, 背景,窗体显示等多个 Java 类,共 1600 多行代码,运用了 Java 的 Swing、IO 操作、线程、类集等技术,并完全按照 Java 编码规范进 行命名和编写。

2、 代码截图

实用文档一、 开发流程 1、 首先由 java 代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计 向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求 2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的 功能设计,搭建工程总体框架。

3、 美工将图片完成后,程序员通过 IO 操作将图片导入到程序中完 成游戏界面。

4、 程序员分别完成 Mario 的控制,敌人、Mario 和物品的显示。

5、 程序员完成 Mario 与敌人及物品的碰撞的判断。

6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中

实用文档7、 对完成的游戏进行测试并修改 bug 8、 对游戏进行优化,提高性能。

课程大纲 见下表 学习本视频之前,需要先掌握 JAVA SE 的基本语法,简单 IO 操作, JAVA 面向对象设计,多维数组的使用,以及 JAVA 的线程编程部分。

第一章、介绍与演示 01_游戏演示以及知识准备.rar 第二章、程序分析与类设计 02_游戏中各个类的关系设计.rar 第三章、开发窗体类与静态类 1. 建立项目,创建窗体类,加入键盘监听 -03_第一部分_开发窗体 类与静态类 2. 创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03_第二部分_开发窗 体类与静态类.rar 第四章、开发游戏场景类 1. 设计定义游戏场景类的方法和属性 第五章、开发场景中的物体 1. 将场景中的物体分类,并定义属性 2. 设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并 完成将场景中物体显示的功能

实用文档第六章、开发 Mario 类 1. 设计定义 Mario 类中的属性,并完成将 Mario 显示在窗体中的功 能2. 完成 Mario 的左右移动功能,并通过切换 Mario 的显示图片完成 移动状态的显示3. 完成对 Mario 是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完 成 Mario 的跳跃功能4. 完成 Mario 接触不同物体时所做的不同的反应5. 将以上功能整合,并完成当 Mario 移动到屏幕最右端时进行场景 切换的功能第七章、开发敌人类 1. 设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方 式和速度,并定义不同的构造方法2. 完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其 是否处于物体上的判断

实用文档3. 完成敌人与 Mario 的互动判断 a) 对于可以消灭的敌人,判断 Mario 与敌人发生接触后所出现的结 果对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对 Mario 的死亡进行处 理4. 特殊操作:完成隐形砖块的处理第八章、游戏的开始与结束 1. 设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等), 并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切 换场景,设置 Mario 初始位置等)2. 当 Mario 死亡时,对 Mario 的剩余生命数进行判断处理,并初始 化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)3. 完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时, 将所有操作屏蔽,并自动完成 Mario 的剩余操作(移动到结束地点, 弹出结束的提示等)